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结合 Android 看看单例模式怎么写
阅读量:6528 次
发布时间:2019-06-24

本文共 4633 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

定义及使用场景

定义

单例模式,就是在整个系统中某一个类的实例只有一个,并且自行实例化向整个系统提供;简单来说,就是某个类被实例化的方式是唯一的;同时他它必须向系统自动提供这个实例。

使用场景

  • 可以避免产生多个对象消耗过多的资源,如I/O访问等。
  • 某些类的对象就是应该只有,多个对象将导致逻辑错误或混乱。

常见的实现方式

下面是单例模式常见的两种实现方式 饿汉模式和 双重锁模式

  • 饿汉模式
public class HungrySingleton {    private static HungrySingleton mInstance = new HungrySingleton();    private HungrySingleton() {    }    public static HungrySingleton getInstance() {        return mInstance;    }}复制代码

不得不说,饿汉模式这个名字起得的确很巧,这种方式,不管你用不用得着这个实例,先给你创建(new)出来,生怕将来创建没机会似得,完全就是今朝有酒今朝醉的节奏。

与上面对应的还有一种就是懒汉模式,就是在用的时候才在getInstance 方法中完成实例的创建(new),真是“懒”,同时给这个方法添加synchronized 关键字,可以确保在多线程情况下单例依旧唯一,但是懒汉模式每次调用getInstance 方法时由于synchronized 的存在,需要进行同步,造成不必要的资源开销。因此便有了下面双重锁模式的实现方式。

  • 双重锁模式(DCL 实现)
public class LazySingleton {    private static LazySingleton mInstance = null;    private LazySingleton() {    }    public static LazySingleton getInstance() {        if (mInstance == null) {            synchronized (LazySingleton.class) {                if (mInstance == null) {                    mInstance = new LazySingleton();                }            }        }        return mInstance;    }}复制代码

这样既避免了饿汉模式的缺点,又解决了懒汉模式的不足;确保单例只在第一次真正需要的时候创建。

Android 中的使用

在日常的Android开发中,也可以见到单例模式的身影。

  • Glide
    使用Glide加载图片非常方便,大家应该不陌生,可以看一下它的源码中单例模式的实现方式。
Glide.with(this).load(url).into(imageView);    //Glide.with()    public static RequestManager with(FragmentActivity activity) {        RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();        return retriever.get(activity);    }   //RequestManagerRetriever.get()     /** The singleton instance of RequestManagerRetriever. */    private static final RequestManagerRetriever INSTANCE = new RequestManagerRetriever();     /**     * Retrieves and returns the RequestManagerRetriever singleton.     */    public static RequestManagerRetriever get() {        return INSTANCE;    }复制代码

可以看到,当我们写下Glide.with(..) 这行代码时,就完成了RequestManagerRetriever 这个类的实例化,这个类的单例模式是使用饿汉模式实现的。

  • EventBus
public static EventBus getDefault() {        if (defaultInstance == null) {            synchronized (EventBus.class) {                if (defaultInstance == null) {                    defaultInstance = new EventBus();                }            }        }        return defaultInstance;    };复制代码

很明显,EventBus的单例模式使用双重锁模式实现的。

  • InputMethodManager
    static InputMethodManager sInstance  public static InputMethodManager getInstance() {      synchronized (InputMethodManager.class) {          if (sInstance == null) {              IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);              IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);              sInstance = new InputMethodManager(service, Looper.getMainLooper());          }          return sInstance;      }  }复制代码
    InputMethodManager 的单例模式是使用懒汉模式实现。

可以看到,关于单例模式的实现方式,面对不同的场景,我们可以做出不同的选择

  • Glide的单例模式虽然是使用饿汉模式实现,但理论上来说并不会造成内存资源的浪费,因为当我们通过gradle的配置引入Glide的库时,就是为了加载图片,必然会使用Glide.with进行相关的操作。同时RequestManagerRetriever 这个类应该是一个网络请求的管理类(Glide源码没有研究过,这里只是猜测),这样的一个类必然需要使用单列模式,试想如果存在多个管理类的实例,那么谈何管理,那么的多Request到底听哪个manger 的,这就是前面提到必须使用单列模式的情景。

  • EventBus 作为事件总线的更要使用单例模式了,如果说EventBus的实例不是单例模式,那么他就无法实现它的功能了。对于EventBus不了解的同学,可以看看,EventBus真的很强大。

  • InputMethodManager 使用懒汉模式实现单例也是无可厚非的,毕竟谁会去频繁的获取那么多他的实例呢;同时作为一个系统的输入法管理器,他也必须是唯一的,因此这个类也需要单例模式来实现它唯一的实例供外部使用。

由上可见,关于单例模式的实现,没有说哪一种方式最好,只有最合适的实现方式;实际开发中,单例模式应该怎么写,还需要根据业务场景做最合适的选择,无论是饿汉懒汉实用才是好汉。个人感觉,饿汉模式是一种简单又方便的实现方式, 一个类既然已经写成了单例模式,必然是要使用的呀,谁会去创建一个饿汉模式的单例,又不去使用这个单例呢?

之前在使用Volley的时候,就是使用饿汉模式创建整个应用的RequestQueue单例,所有需要网络请求的地方,把request添加到RequestQueue单例中即可。

public class MyApplication extends Application{    // 建立请求队列    public static RequestQueue queue;    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());    }    public static RequestQueue getHttpQueue() {        return queue;    }}复制代码

在应用Application的onCreate方法中创建了属于整个应用的queue,之后每一次网络请求时,只需要queue.add(Request)即可,这里使用单例模式,可以有效的避免在多个地方创建RequestQueue 的实例,浪费系统资源。

更多

在某些复杂的场景中,上述的两种方式都或多或少的存在一些缺陷。因此便有了以下两种单例模式的实现方式。

静态内部类

public class StaticSingleton {    private StaticSingleton(){    }    public static StaticSingleton getInstance(){        return SingletonHolder.mInstance;    }    /**     * 静态内部类     */    private static class SingletonHolder{        private static final StaticSingleton mInstance=new StaticSingleton();    }}复制代码

可以说,这是最安全的实现方式了,无论怎样,这样产生的单例必然是单例。

枚举单例

public enum  EnumSingleton {    INSTANCE;}复制代码

定义一个枚举元素,而他就是单例;可以说,这是实现单例最简单最实惠的方式;可以有效的避免单例在反序列化的过程中被创建,从而让单例变得不唯一。但是,Google官方是不建议在Android开发中使用枚举的,所以使用具体使用哪种方式实现单例模式,仁者见仁智者见智了。

单例模式是设计模式中最简单的一种,因为他最容易理解;但通过上述分析可以看到,简单不意味着随意,针对不同的业务场景,需要我们仔细斟酌单例模式的实现方式


好了,关于单例模式就是这些了。

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